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​​Test EA FC 27: avis contrastés chez les fans ​

EA FC 27 sort le 25 septembre 2026 et les phases de test bêta montre un tableau contrasté: tandis que certaines nouveautés, telles que The Grounds ou la refonte d’Ultimate Team suscitent l’enthousiasme, d’autres provoquent déjà des critiques.

Le prochain volet de la série de jeux de football d’EA arrive à grands pas. EA FC 27 paraît fin septembre et devrait apporter plusieurs grandes modifications, parmi lesquelles un tout nouveau hub social, des changements dans Ultimate Team et un mode Carrière plus étoffé. EA prévoit également d’ajuster plusieurs aspects du gameplay. Cependant, les résultats des premiers tests bêta et les présentations approfondies ne permettent pas encore de trancher. Certaines nouveautés sont bien accueillies par la communauté, tandis que d’autres provoquent  déjà des débats avant même la sortie du jeu. Nous avons examiné ce qu’EA prépare pour FC 27, les réels changements et les principales critiques.

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L’essentiel en bref

  • Sortie: le 25 septembre 2026 (éditions Standard et Ultimate)
  • The Grounds: nouveau hub social où peuvent se rencontrer jusqu’à 100 joueurs, avec des minijeux, le format Rush et une intégration des Clubs.
  • Ultimate Team: album FUT, choix d’Évolution ramifiés, SBC (Défis Création d’Équipe) simplifiés et nouvelles récompenses de fin de match
  • Mode Carrière: marché des transferts remanié, Dynamic OVR (note globale des joueurs évoluant en temps réel), Défis Créateur et davantage de blessures
  • Jouabilité: défense plus manuelle, nouvelle mécanique de passes, meilleurs déplacements et corners retravaillés
  • Controverses: certaines notes de joueurs, notamment liées à la vitesse, provoquent de vives critiques.


The Grounds: le nouveau hub social

Avec The Grounds, EA Sports introduit un hub social rassemblant jusqu’à 100 joueurs qui peuvent évoluer dans une ville virtuelle dédiée au football. Trois quartiers proposent différentes activités: du football de rue, des tournois et divers minijeux. En se rendant au siège du club, il est possible de passer directement au mode Clubs, jusqu’aux matchs en 11 contre 11.

Sur le papier, l’ensemble paraît très prometteur. The Grounds ressemble presque à un jeu à part entière au sein de FC 27: on se déplace librement dans le monde, on rencontre d’autres joueurs et on peut lancer une partie directement sur l’un des terrains. Du 1 contre 1 jusqu’au 11 contre 11, en passant par Rush (5 contre 5), tout devrait être possible. Je suis curieux de voir si le concept restera amusant sur la durée ou s’il perdra rapidement de son attrait.

L’approche est accueillie de manière contrastée par la communauté. Ce sont surtout les fans de l’ancien mode Volta qui voient dans The Grounds une évolution intéressante. En outre, beaucoup espèrent que ce hub social redonnera un peu d’élan au mode Clubs, jusque-là négligé. Parallèlement, certains craignent que The Grounds ne devienne une zone de shopping pensée pour les microtransactions, à l’instar de «The City» dans NBA 2K.

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Important: The Grounds ne sera pas disponible sur les anciennes générations de consoles.


Ultimate Team: ce qui change réellement

Ultimate Team doit recevoir quelques changements majeurs. Le nouvel album FUT permet d’archiver durablement toutes les cartes collectées et débloque des récompenses au fil de la progression. Avec les parcours, les Évolutions reçoivent des choix d’amélioration ramifiés, tandis que les SBC deviennent plus flexibles grâce à une barre de progression. S’ajoutent à cela des cartes holographiques spéciales, des récompenses de fin de match retravaillées et des boutiques de jetons.

La communauté fait un bon accueil à certaines de ces nouveautés, mais estime qu’il reste encore une marge de progression. L’album FUT et les nouvelles Évolutions éveillent particulièrement l’intérêt, tandis que de nombreux fans souhaitent voir de plus grosses modifications dans les modes centraux, tels que Weekend League et Draft. La réduction prévue de l’inflation des cartes est également considérée avec prudence: l’enjeu sera de savoir si EA parviendra réellement à freiner l’augmentation progressive de la puissance des cartes tout au long de la saison.


Mode Carrière: plus réaliste, mais plus complexe?

Le mode Carrière a lui aussi été retravaillé à plusieurs niveaux. Cela saute aux yeux avec le marché des transferts. L’IA utilisée ici est censée réagir de manière plus intelligente, les valeurs marchandes sont ajustées en continu et peuvent, par exemple, être influencées par les performances d’un joueur. Parallèlement, les clauses contractuelles offrent davantage de possibilités et les négociations peuvent s’étendre sur plusieurs cycles.

D’un premier abord, cela me paraît plus réaliste, mais parfois presque un peu trop complexe aussi. Les transferts se concluent nettement moins rapidement, et des négociations de suivi peuvent parfois rallonger le temps de changement d’un club à l’autre. Reste à voir si cela ajoute au plaisir de jeu ou finit par devenir agaçant.

Je trouve dommage que les célèbres cinématiques de négociation aient, de toute évidence, disparu. Même si c’était toujours les mêmes, elles donnaient un peu de personnalité au mode Carrière. On pouvait de toute façon les passer.

À tout cela s’ajoutent un plus grand nombre de blessures et, donc, plus de décisions à prendre au cours de la saison: fera-t-on jouer un joueur diminué malgré le risque ou le ménagera-t-on pour le prochain match important? Combinés au Dynamic OVR et aux défis Créateur, ces éléments devraient rendre la carrière plus vivante et davantage influencée par les décisions du joueur.


Jouabilité: plus de contrôle, moins d’automatisation

Au niveau de la jouabilité, EA introduit plusieurs ajustements visant à redonner davantage de contrôle aux joueurs. Cela est particulièrement le cas avec les passes en profondeur: la direction de la balle suit désormais bien mieux la direction réelle donnée. Une correction automatique, qui aiguillait malgré tout la passe vers le coéquipier désiré, disparaît. Cela rend les passes plus difficiles au début, mais, personnellement, j’aime bien. Quand je fais une passe en profondeur, je m’attends à ce qu’elle parte exactement à l’endroit où je vise. La prise en main paraît ainsi plus directe et moins automatisée.

Les déplacements des coéquipiers sont aussi plus variés. Les joueurs devraient exploiter plus intelligemment les espaces libres et créer ainsi plus d’occasions offensives. Les corners se jouent, eux aussi, plus manuellement.

Côté défense, l’assistance de l’IA a été réduite. Les tacles automatiques ont été atténués et le comportement défensif devrait davantage dépendre de la personne aux manettes. Si celle-ci est expérimentée, cela pourrait se traduire par davantage de contrôle, mais, pour les novices, la difficulté pourrait augmenter.


Ce que disent les fans aujourd’hui

L’ambiance au sein de la communauté est donc partagée. The Grounds, l’album FUT, les mises à jour du mode Carrière et les options de contrôle supplémentaires du gameplay reçoivent globalement un bon accueil. Les avis négatifs portent surtout sur les premiers ressentis concernant la jouabilité, qui semble parfois encore maladroite et peu naturelle, ainsi que sur des notes de joueurs jugées peu crédibles.

La réduction annoncée de l’inflation dans FUT est, elle aussi, bien accueillie de manière générale. Beaucoup de gamers restent cependant sceptiques et s’attendent à des power-ups rapides au cours de la saison, malgré ces changements.

Conclusion

EA FC 27 affiche des priorités claires: le social gaming avec The Grounds, un Ultimate Team qui se veut durable et un mode Carrière nettement plus étoffé. EA entend aussi, côté jouabilité, augmenter la part de contrôle laissée aux joueurs. 

En même temps, tout n’est pas encore totalement convaincant. La jouabilité doit encore faire ses preuves d’ici le lancement du jeu, et pour l’Ultimate Team, la question reste de savoir si EA pourra réellement freiner l’inflation de puissance. The Grounds paraît solide sur le papier. Pourtant, il reste à vérifier que ce hub social devienne un vrai espace où on appréciera de passer du temps.

Ainsi, FC 27 ressemble moins à une complète refonte qu’à une série d’évolutions ambitieuses. La qualité de l’ensemble dépendra finalement surtout de la capacité d’EA à équilibrer ces nouveaux systèmes au fil de la saison.

Marius Bachmann

Marketing Manager Editorial Content

Le premier mot que j’ai prononcé était «ballon». Aujourd’hui encore, presque tout dans ma vie tourne autour du football. D’ailleurs, quand je ne me trouve pas moi-même sur le terrain, j’évoque les dernières infos concernant les championnats suisses et étrangers et je partage mes réflexions sur la Brack Super League. Mais ma passion pour l’écriture va au-delà de ça... Qu’il s’agisse de sport, de société ou de culture, j’écris, parce que selon moi, la langue est plus qu’un simple moyen d’arriver à ses fins. Elle est aussi un outil, un loisir et un refuge.

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