
Processus d’achat dans les grands groupes suisses: guide corporate sans accroc
Dans les grandes entreprises, le processus d’achat ne commence pas avec la commande et ne s’achève pas à la livraison. Entre ces deux étapes s’intercalent validations internes, intégration aux systèmes, contrôles de conformité, planification du déploiement et gestion du cycle de vie. C’est souvent au cœur de cette chaîne que surgissent les frictions, parfois là où on les attend le moins.
23.06.2026
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Quand la focale devient rencontre: portrait de Parti, superfan FUJIFILM
Architecte et photographe, Parti Premraj navigue entre photo de rue, culture, mode et identité. Au fil de l’entretien, il explique pourquoi la photographie est pour lui moins une question de détails techniques que de proximité, de perspective et de fugacité de l’instant présent.
17.06.2026
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Impressions du Canon EOS R6 V: un rêve pour les créateurs, mais pas sans défauts
Premier essai sur le terrain du Canon EOS R6 V: nous avons pu tester l’appareil sur une période limitée, ce qui laisse forcément quelques questions en suspens. Ce que je peux d’ores et déjà affirmer, c’est que ce premier contact dessine un profil clair: l’appareil affiche un positionnement net avec des atouts indéniables côté vidéo, mais aussi quelques limites lors de l’utilisation.
13.05.2026
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Acheter sans posséder: l’enjeu derrière le mouvement «Stop Killing Games»
Tu tentes de lancer l’un de tes jeux vidéo favoris depuis ta bibliothèque numérique, mais rien ne se passe. Ce n’est ni la faute d’un disque rayé, ni celle d’un matériel obsolète: le fabricant a simplement décidé de débrancher la prise, en toute discrétion. C’est précisément contre cette pratique que s’élèvent le mouvement «Stop Killing Games» et l’initiative européenne «Stop Destroying Videogames». Le sujet dépasse largement l’industrie vidéoludique pour poser une question fondamentale: que veut encore dire «acheter» quand un produit numérique peut être supprimé du jour au lendemain?
04.05.2026
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